6.2 战队战积分机制
机制概述
每赛季开启阵营战(15 回合)
阵营整体行为将累计阵营积分,决定对全世界资源的占领程度
胜利阵营全员获得 $AGX 奖励 + 加成道具 NFT
阵营积分构成
一、基础行动积分(占比约 40%)
防御(Defend)
每次行动 +1 分
侦察(Recon)
每次行动 +3 分
破坏(Sabotage)
每次行动 +10 分,胜利额外 +5 分
渗透(Infiltrate)
每次行动 +15 分,刺杀 +10 分,转化 +7 分
每位玩家在阵营中所得分数将累计为阵营贡献。每回合系统同步更新阵营榜单。
二、战术与战略类积分(占比约 30%)
击杀高价值目标
击杀敌对阵营「排行榜Top10特工」:+20 分 / 人;Top50:+5 分
连续控制战区
阵营若连续 3 回合在某一区域内守卫人数最高,成为大本营,可获得“区域控制”状态:每轮 +10 阵营分
黑市干扰成功
成员使用特殊战术图纸渗透敌方阵营“黑市情报所”并成功干扰一次:+15 分 / 次
完成联合任务
与盟友阵营共同达成「目标特工追击」「多回合侦察交换」等任务:+10~30 分(根据任务难度)
信息反制
成功识破或驱逐内奸:+25 分 / 次(后续更新)
🧾 三、资源与经济类积分(占比约 30%)
阵营总质押强度(LP + $AGX)
所有成员 LP Vault 和 Single Vault 的质押总额(折算标准)达一定比例可按权重每回合 +1~10 分
阵营资源管理效率
指挥官有效分配人员 + 阵营完成奖励任务比例 + 投票通过治理提案等 = 加权评价,按活跃度每轮 +0~5 分
打造原型总数
全阵营成员合成原型数量达标(如本回合 ≥10人合成)可获得额外 +5 分(可鼓励使用道具)
设计目的:
让不同风格的玩家(PVP / PVE / 管理 / 情报型)都能为阵营贡献
鼓励外交、治理、协调行动,不仅是“刷任务”的堆分
构建阵营文化与荣誉归属感,提升粘性与社区活跃度
我们用以下通用公式来计算阵营总分:
复制编辑阵营总分 =
(基础分 / 所有阵营中基础分最高值) × 40 +
(战术分 / 所有阵营中战术分最高值) × 30 +
(资源分 / 所有阵营中资源分最高值) × 15 +
(治理分 / 所有阵营中治理分最高值) × 15
注:数字 40/30/15/15 是权重(占比 %)
🧮 举例计算(3个阵营)
A
2000
500
300
100
B
1800
700
500
200
C
2200
400
100
150
步骤一:找出每类积分的最高值
基础分最大值 = 2200
战术分最大值 = 700
资源分最大值 = 500
治理分最大值 = 200
归一化后计算阵营总分(以 A 阵营为例)
A阵营总分 =
(2000 / 2200) × 40 +
(500 / 700) × 30 +
(300 / 500) × 15 +
(100 / 200) × 15
≈ 36.36 + 21.43 + 9 + 7.5 = **74.29**
计算结果:
A
74.29
B
73.94
C
70.85
→ A 阵营获胜,B 阵营紧随其后。
📌 优势总结:
归一化 让所有模块都在公平范围内贡献,不怕某一类积分“碾压全局”
加权 保留策略倾向(如注重治理还是战斗)
灵活可调,你可随时将权重改为 50/20/20/10 或其他策略性设置
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