6.2 战队战积分机制

机制概述

  • 每赛季开启阵营战(15 回合)

  • 阵营整体行为将累计阵营积分,决定对全世界资源的占领程度

  • 胜利阵营全员获得 $AGX 奖励 + 加成道具 NFT

阵营积分构成

一、基础行动积分(占比约 40%)

行动类型
积分规则

防御(Defend)

每次行动 +1 分

侦察(Recon)

每次行动 +3 分

破坏(Sabotage)

每次行动 +10 分,胜利额外 +5 分

渗透(Infiltrate)

每次行动 +15 分,刺杀 +10 分,转化 +7 分

每位玩家在阵营中所得分数将累计为阵营贡献。每回合系统同步更新阵营榜单。

二、战术与战略类积分(占比约 30%)

类型
说明

击杀高价值目标

击杀敌对阵营「排行榜Top10特工」:+20 分 / 人;Top50:+5 分

连续控制战区

阵营若连续 3 回合在某一区域内守卫人数最高,成为大本营,可获得“区域控制”状态:每轮 +10 阵营分

黑市干扰成功

成员使用特殊战术图纸渗透敌方阵营“黑市情报所”并成功干扰一次:+15 分 / 次

完成联合任务

与盟友阵营共同达成「目标特工追击」「多回合侦察交换」等任务:+10~30 分(根据任务难度)

信息反制

成功识破或驱逐内奸:+25 分 / 次(后续更新)

🧾 三、资源与经济类积分(占比约 30%)

类型
说明

阵营总质押强度(LP + $AGX)

所有成员 LP Vault 和 Single Vault 的质押总额(折算标准)达一定比例可按权重每回合 +1~10 分

阵营资源管理效率

指挥官有效分配人员 + 阵营完成奖励任务比例 + 投票通过治理提案等 = 加权评价,按活跃度每轮 +0~5 分

打造原型总数

全阵营成员合成原型数量达标(如本回合 ≥10人合成)可获得额外 +5 分(可鼓励使用道具)

设计目的:

  • 不同风格的玩家(PVP / PVE / 管理 / 情报型)都能为阵营贡献

  • 鼓励外交、治理、协调行动,不仅是“刷任务”的堆分

  • 构建阵营文化与荣誉归属感,提升粘性与社区活跃度


我们用以下通用公式来计算阵营总分:

复制编辑阵营总分 =  
(基础分 / 所有阵营中基础分最高值) × 40 +  
(战术分 / 所有阵营中战术分最高值) × 30 +  
(资源分 / 所有阵营中资源分最高值) × 15 +  
(治理分 / 所有阵营中治理分最高值) × 15

注:数字 40/30/15/15 是权重(占比 %)

🧮 举例计算(3个阵营)

阵营
基础分
战术分
资源分
治理分

A

2000

500

300

100

B

1800

700

500

200

C

2200

400

100

150

步骤一:找出每类积分的最高值

  • 基础分最大值 = 2200

  • 战术分最大值 = 700

  • 资源分最大值 = 500

  • 治理分最大值 = 200

归一化后计算阵营总分(以 A 阵营为例)

A阵营总分 =  
(2000 / 2200) × 40 +  
(500 / 700) × 30 +  
(300 / 500) × 15 +  
(100 / 200) × 15

≈ 36.36 + 21.43 + 9 + 7.5 = **74.29**

计算结果:

阵营
计算总分

A

74.29

B

73.94

C

70.85

→ A 阵营获胜,B 阵营紧随其后。

📌 优势总结:

  • 归一化 让所有模块都在公平范围内贡献,不怕某一类积分“碾压全局”

  • 加权 保留策略倾向(如注重治理还是战斗)

  • 灵活可调,你可随时将权重改为 50/20/20/10 或其他策略性设置

Last updated