6. 战队系统

基础设定:加入或创建间谍阵营(Factions)

  • 每位玩家在游戏中可以选择加入一个间谍战队(Faction)或创建间谍战队(Agent Guild)

  • 每个战队拥有独立的情报库、排行榜、聊天频道与加成效果

  • 战队可影响你在战队战中匹配中的对象(优先匹配敌对阵营)


阵营战机制(Faction Wars)

  • 每赛季(15回合)为一轮战队赛

  • 你的阵营将累计全体成员所得的「积分(Spy Points)+ 阵营情报值」

  • 赛季结束后根据阵营排名,向阵营全员发放 $AGX 奖励与限时称号/徽章

阵营加成示例:

  • 最终胜利阵营:下赛季起每次任务 +3% 经验奖励


内奸模式(The Mole)

  • 每个阵营内部,每赛季将随机选出或自愿成为少量“潜伏间谍”(Moles)

  • 潜伏间谍看似与你同阵营,但其实际贡献积分计为0,并且完成行动将会扣除所在阵营积分

  • 若你在赛季中识别并举报内奸(使用特殊侦察道具 + 投票验证),可获得间谍赏金

若内奸成功存活到赛季末且未被识破,将获得「双倍奖励」和“密谋者”称号


叛变系统(Defection System)

  • 在特定条件下(特工XP满级等),特工可进行叛变操作。

  • 叛变后将携带自身积分前往叛变后阵营

  • 设置冷却期与“叛变信任值”,防止频繁跳阵营

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